Темпи зростання російського ринку онлайн-ігор у кілька разів випереджають загальносвітові показники. Так за статистикою за останні три роки грошові обороти в цьому сегменті онлайн-розваг збільшилися втричі. При цьому варто відзначити, що якщо раніше World of Tanks, Blood and Soul, Forsaken World, Dark Orbit та інших онлайн-ігри, надавали користувачам переважно програмісти-ентузіасти, то тепер в ролі головної рушійної сили російського ринку онлайн-ігор стали виступати бізнесмени. Люди з цього соціального прошарку вміє отримувати максимальну прибуток з проекту. У свою чергу розробники онлайн-ігор впевнено прогнозують залучення нових категорій громадян в число затятих віртуальних гравців.